Kissojen aktiviteetit
Aug 26, 2019 9:50:22 GMT 2
Post by Arkistokissa on Aug 26, 2019 9:50:22 GMT 2
Aktiviteetit
Roolipelissämme on kissoille monenmoista tekemistä, joten pelinjohto päätti lisätä tänne pienen kertauksen kaikenlaisista aktiviteeteista, mitä kissahahmolla on mahdollista tehdä.
Kaupunkiseikkailu
Kaupungissa käyminen on vaarallista, sillä se vilisee ihmisiä, jotka voivat aina kuokkia paikalle. Mutta Kaupungista löytyy jos jonkinmoista harvinaista ja erikoista tavaraa, jotka houkuttelevat niitä himoitsevia kissoja kaduilleen. Kaupunkiin meneminen ei kuitenkaan käy noin vain, sillä sinne vievä silta on todella huonossa kunnossa ja vanha romahtanut moottoritie on nykyään joki, jonka ylittäminen vaatii uimataitoa.
Kaupungissa ei voi pelata noppailematta sillan tai joen ylittämistä.
Miten pääsen Kaupunkiin?
» Luo peli tuhoutuneelle sillalle. Jos hahmosi ylittää joen siltaa pitkin, luo peli Tuhoutuneelle sillalle. Jos ylitys tapahtuu uimalla, luo peli Pienjoelle.
» Vain Uimataitoiset hahmot voivat ylittää Pienjoen uimalla.
» Heitä noppaa viestissäsi (range 1-20).» Silta ylitetään Ketteryydellä, joki Voimakkuudella. Lisää nopan yhteyteen hahmosi ketteryys- tai voimakkuuspisteet.
» Talviaikaan Pienjoen voi ylittää jäätä pitkin, jolloin uimataitoa ei tarvita. Voimakkuuden sijaan noppaa heitetään Ketteryydellä.
» Jäihin putoaminen on uimataidottomalle hengenvaarallista! Uimataitoisilla on paremmat selviytymismahdollisuudet, mutta vaarallista se on silti.
» Jos nopan silmäluku on yksi, hahmosi epäonnistuu automaattisesti. » Jäihin putoaminen on uimataidottomalle hengenvaarallista! Uimataitoisilla on paremmat selviytymismahdollisuudet, mutta vaarallista se on silti.
» Jos nopan silmäluku ei ole yksi ja tulos (silmäluku + ominaisuus) on 10 tai enemmän, hahmosi onnistuu ylittämään sillan tai joen.
» Jos hahmosi mukana on NPC tai useampia, ne voivat yrittää auttaa. Heitä NPC:lle noppaa - NPC(t) onnistuu auttamaan, jos tulos on muu kuin yksi.
» Jos hahmollasi on mukana muiden pelaajien hahmoja, ne voivat yrittää auttaa, jos haluavat. Yrittää saa niin monta kertaa, kuin hahmoja on mukana.
» Jos mukana on NPC:itä ja muiden pelaajien hahmoja, NPC-hahmot ovat itsekkäitä eivätkä auta.
» Jos mukana ei ole ketään, voit pyytää jotakuta auttamaan vaikkapa sivupalkin ajankohtaista chatboxissa! Tai sitten hahmosi meinaa pudota tai hukkua, mutta ei hukukaan, ja luovuttaa siltä päivältä.
Noppailussa on tärkeää muistaa, että jos heität numeron 1, hahmo epäonnistuu aina - jos taas heität numeron 20, hahmosi onnistuu riippumatta siitä, mitä mahdollinen vastapuoli heittää tai mitä esimerkiksi tavaran löytäminen vaatisi. Hahmolla on kuitenkin oltava vaaditut taidot tilanteeseen nähden - esimerkiksi Pienjokea uimalla ylittäessä hahmosi on oltava uimataitoinen, eikä edes numeron 20 heittäminen saa sitä onnistumaan.
Tapahtumat ja Eventit
Pelimme ei koostu pelkästään pelaajien keskenään sopimista ja pelaamista peleistä, vaan myös erilaisista tapahtumista, kuten vaikka juhlista. Eventit taas ovat pelaajien, pelinjohdon tai avustajapelaajien kehittämiä eri kokoisia tapahtumakokonaisuuksia, kuten luonnonmullistukset, ihmisten hyökkäykset tai Neuvoston antamat tehtävät.
Tapahtumat
Pelaajat saavat vapaasti pitää erilaisia tapahtumia, kuten vihkiäisiä, syntymäpäiväjuhlia, nyyttikestejä ja kaikenlaista muuta, mitä pelaajille mieleen juolahtaa. Tällaisiin pieniin tapahtumiin ei tarvitse kysyä pelinjohdon lupaa, ja niitä saa vetää omalla tahdillaan. Olisi kuitenkin suotavaa, että annetaan myös hitaammin vastaaville pelaajille mahdollisuus osallistua.
Tapahtumaa luodessa olisi suotavaa ilmoittaa ilmoitustaululla vähintään muutamaa päivää ennen tapahtumaa vapaamuotoisesti seuraavat asiat:
» Milloin tapahtuma on pelimaailmamme ajassa?
» Missä se on?
» Ketkä siihen voivat osallistua? (Perhe, Yhteisö, kaikki?)
» Muutamalla sanalla, mitä pitäisi tapahtua. Esim. Aristokraatin synttärijuhlilla on juomaa, ruokaa ja musiikkia.
» Missä se on?
» Ketkä siihen voivat osallistua? (Perhe, Yhteisö, kaikki?)
» Muutamalla sanalla, mitä pitäisi tapahtua. Esim. Aristokraatin synttärijuhlilla on juomaa, ruokaa ja musiikkia.
Eventit
Eventit ovat suurimmaksi osaksi pelinjohdon ja avustajapelaajien vetämiä suurempia tapahtumia, jotka joko suoraan vaikuttavat moniin hahmoihin, koko pelin maailmaan tai vähintään ovat suurimman osan tiedossa. Eventtejä ovat muun muassa etsintäretket, tutkimusmatkat, happosateet, ihmisten hyökkäykset ja niin edelleen. Jos pelaaja haluaa suunnitella ja toteuttaa eventin, on syytä ottaa yhteyttä pelinjohtoon, jotta sitä voidaan suunnitella ja hioa yhdessä.
Eventtien tunnusomaisia piirteitä, eivät kuitenkaan täyty aina kaikissa eventeissä:
» Niistä saa usein palkintoja (esim. tavaroita, pisteitä taidon oppimiseen tai ominaisuuden kehittämiseen).
» Niissä on riskejä (esim. ihmiset).
» Ne voivat koskettaa suurta osaa hahmoista (esim. happosade).
» Osa eventeistä on questeja, kertaluontoisia tehtäviä esim. Neuvostoon kuuluva hahmo huomaa, että antibiootit ovat lopussa ja lähettää jonkinlaisen ryhmän tai yksittäisen hahmon hakemaan antibiootteja Kaupungista.
» Niissä on riskejä (esim. ihmiset).
» Ne voivat koskettaa suurta osaa hahmoista (esim. happosade).
» Osa eventeistä on questeja, kertaluontoisia tehtäviä esim. Neuvostoon kuuluva hahmo huomaa, että antibiootit ovat lopussa ja lähettää jonkinlaisen ryhmän tai yksittäisen hahmon hakemaan antibiootteja Kaupungista.
Tavaroiden löytäminen ja etsiminen
Tavaralistasta löydät ajankohtaisen listauksen erilaisista tavaroista, joita pelissämme voi löytää. Yleensä etsiminen tapahtuu siten, että hahmo etsii tiettyä tavaraa tietoisesti - esimerkiksi paristoja paikoista, joissa olettaa paristoja vielä olevan.
Tietyn tavaran löytäminen tapahtuu Älykkyyttä käyttämällä. Eli heitä noppaa rangella 1-20, lisää Älykkyys-ominaisuuden pisteet ja mahdollisen Tutkimustyö-taidon pisteet, katso tavaran harvinaisuusluokka sen tavaran kohdalta ja tarkista, löytyikö tavara.
Satunnaisen tavaran löytäminen
Haluatko, että hahmosi satunnaisesti löytää jotakin kivaa? Heitä noppaa rangella 1-20 ja tagaa pelinjohto tai avustajapelaaja, mikäli nopan tulos on parillinen. Pelinjohdolla on kaava, jonka mukaan katsomme, mitä kivaa hahmosi löytää!
Kätköt
Kätköt ovat kulkukissoille pakollisia, mutta myös yhteisökissat saavat tehdä ja etsiä kätköjä. Kulkukissojen kätköistä voi lukea enemmän täältä!
Kätköt ovat yksinkertaisuudessaan kissojen tekemiä piiloja, mihin he kätkevät tavaroitaan ja arvoesineitä. Ne voivat sijaita missä tahansa Kartanon, Lähiön tai Metsän alueella – kannattaa kuitenkin ottaa huomioon, että Kartanon alueella kätköjen löytäminen on todennäköisempää kuin muualla.
Kätkölle tehdään oma topic sille pelialueelle, missä se sijaitsee, ja kaikki kätköön liittyvät pelit pelataan siinä topikissa. Ensimmäisessä viestissä kuvaillaan kätköä sanallisesti ja kerrotaan, mitä kaikkea se sisältää. Pelattaessa on suositeltavaa tehdä selväksi, milloin yksi peli loppuu ja toinen alkaa. Kätkön omistaja saa pelata kätkötopikissa milloin mielii, mutta muut kissat saavat tulla sinne ainoastaan kätkön omistajan tuomana – tai jos ovat onnistuneet löytämään sen omin avuin.
Kissat, jotka arvelevat tai tietävät kätkön sijaitsevan kyseisellä alueella, voivat nopan kanssa yrittää löytää kätkön. Kätkön löytymisestä heitetään noppaa kätkön etsimispelissä. Noppaa heitetään rangella 1-20 ja siihen lisätään hahmon Älykkyys-ominaisuuden pisteet. Jos hahmolla on Tutkimustyötaito, tulokseen lisätään tämän lisäksi +2 pistettä. Esimerkiksi Älykkyys tasolla 2 ja nopan silmäluvulla 11 tulos menisi näin: 11+2=13 = kätköä ei löydy. Jos kyseisellä hahmolla kuitenkin on tutkimustyötaito tulos olisi: 11+2+2=15, jolloin kätkö löytyy.
1-14: Etsijä ei löydä kätköä.
15-20: Etsijä löytää kätkön.
Kun kätkö on löydetty, siirrytään pelaamaan itse kätkötopikkiin, jolloin löytäjä voi yrittää varastaa sen sisältöä. Kätkön omistajalla on aina oikeus tulla puolustamaan kätköä, joten omistajan pelaaja täytyy aina tagata paikalle tai laittaa hänelle varmuuden vuoksi yksityisviestiä. Siitä seuraavasta konfliktitilanteesta sovitaan pelaajien kesken tai noppailemalla.
NPC-kätköt
Pelissä on myös NPC-kätköjä, joita kuka tahansa saa käydä etsimässä ja löytämässä. Kyseiset kätköt eroavat pelaajien kätköistä sillä, että niitä ei tulla puolustamaan, ellei löytäjähahmon pelaaja niin toivo. Jos hahmo onnistuu löytämään NPC-kätkön, pelaajan tulee ottaa yhteyttä pelinjohtoon tai avustajapelaajiin, jotka tulevat kertomaan, mitä kaikkea jännittävää hahmo löytää kätköstä.
Kun hahmo on löytänyt kätkön, se ei voi vierailla kätköllä uudelleen ennen kuin kahden viikon kuluttua. Tuolloin hahmon ei tarvitse noppailla enää kätkön löytämisestä vaan siitä, onko kätkössä enää mitään. Jälleen kerran tagataan pelinjohto/avustajapelaajat paikalle, jotka päättävät löydöksen laadusta.
Jos NPC-kätköllä vieraillaan liian usein, sen omistava NPC-hahmo voi siirtää kätkönsä muualle. Tällöin kätkö poistuu käytöstä ja topic lukitaan.
Rajoitukset
» Jos pelaaja on ilmoittanut tauosta tai muusta pitkästä poissaolosta, hänen hahmojensa kätköjä ei saa ryöstää.
» Jos hahmo epäonnistuu kätkön löytämisessä, pelaajan tulee odottaa viikko, ennen kuin saa yrittää uudelleen samaa kätköä.
Ominaisuudet ja taidot
Hahmot voivat kehittää peleissä ominaisuuksiaan ja oppia uusia taitoja. Molempiin liittyy erilaisia etuja, rajoituksia ja pelirajoja, joista tarkemmin voi lukea täältä (ominaisuudet) ja täältä (taidot).
Ominaisuuksia ei ole kuitenkaan pakko kehittää eikä hahmon tarvitse osata tai oppia yhtään taitoa. On aivan pelaajan omista haluista kiinni, haluaako hän ottaa osaa tähän pelin osa-alueeseen vai ei. Se ei tee pelaajasta yhtään huonompaa tai hahmosta yhtään heikompaa tai tyhmempää kuin muistakaan.