Ominaisuudet
Aug 22, 2019 14:17:43 GMT 2
Post by Arkistokissa on Aug 22, 2019 14:17:43 GMT 2
Ominaisuudet
Hahmojen fyysiset ja henkiset kyvyt on jaettu ominaisuuksiin, ne kertovat nopeasti ja helposti, missä asioissa hahmo on etevä ja mitkä asiat ovat sille haasteellisia. Hahmoilta löytyy kuusi erilaista ominaisuutta. Pelimekaniikkana ominaisuudet kertovat, kuinka hyvä hahmo on jossakin laajemmassa kokonaisuudessa kuin yksittäisessä taidossa. Lisäksi ominaisuudet luovat pohjan pelimme konfliktitilanteiden mekaniikalle, johon on hyvä tutustua myöhemmin.
Fyysiset ominaisuudet voivat näkyä selkeästi: hahmo voi näyttää voimakkaalta, ketterältä tai kestävältä (sitkeältä). Henkiset ominaisuudet kuten älykkyys, viisaus ja karisma eivät näy ulos, mutta hahmon elekielestä ja puheesta voi tulla sellainen tunne, että kyseessä on älykäs, viisas tai karismaattinen hahmo.
Yleistä
Ominaisuuksien kehittäminen
Ominaisuuksien kehittäminen tapahtuu peleissä. Pelaat siis pelejä, joissa hahmosi treenaa tai hyödyntää jotakin ominaisuutta. Jokainen uusi taso vaatii 10 oppimispistettä, eli oppimispeliä. Kehittämistä voi nopeuttaa opettajalla, jolloin jokainen taso maksaakin 9-pistettä.
Huom! Kissahahmoilla Voimakkuuden kehittäminen on vaikeinta, jokainen taso voimakkuutta lisää maksaa 15-pistettä.
Edut ja rajoitukset
Jokainen hahmotyyppi antaa hahmonluonnissa yhden pisteen johonkin ominaisuuteen.
Hahmolla saa olla vain yksi ominaisuus tasolla viisi ja vähintään yhden ominaisuuden on oltava aina heikoin. Maksimi ominaisuudet olisivat teoriassa siis: yksi tasolla viisi, neljä tasolla neljä ja yksi tasolla kolme. Pelinjohto kuitenkin suosittelee, että ominaisuuksia ei kehitettäisi maksimitasolle. On myös sallittua, että useampi ominaisuus on on samalla, heikoimmalla tasolla esim. yksi tasolla neljä ja kaikki muut tasolla yksi.
Ominaisuudet hahmonluonnissa
Hahmoluonnissa sinulla on alla selitettyjen ominaisuuksien kesken jaettavaksi pisteitä seuraavasti:
» Alle 4 kuukauden ikäiset hahmot saavat jaettavaksi 3 pistettä.
» 4kk-5-vuotiaat hahmot saavat jaettavaksi 6 pistettä.
» Yli 5-vuotiaat hahmot saavat jaettavaksi 8 pistettä.
» 4kk-5-vuotiaat hahmot saavat jaettavaksi 6 pistettä.
» Yli 5-vuotiaat hahmot saavat jaettavaksi 8 pistettä.
Hahmoluonnin alkaessa jokainen ominaisuus on automaattisesti tasolla yksi. Tasolle kaksi, kolme, neljä ja viisi nouseminen maksaa aina yhden pisteen. Poikkeuksena tässä on voimakkuus, joka kissoilla vaatii kaksi pistettä noustakseen ylemmäs (2 pistettä tasolle 2, toiset 2 pistettä tasolle 3 jne.). Kissat ovat pieniä, joten niiden voimakkuuden kehittäminen on vaativampaa.
Ominaisuudet ja niiden tasot
Taso 1 | Taso 2 | Taso 3 | Taso 4 | Taso 5 |
Perustaso. Hahmo on keskiverto eikä juuri erotu ominaisuuksiltaan muista. | Edistynyt. Hahmo on hieman keskivertoa parempi, mutta ei vielä erityisesti loista ominaisuudellaan. | Kokenut. Hahmo alkaa erottua massasta ja kiinnittää myös muiden huomion. | Expertti. Hahmo on reilusti keskiverron yläpuolella ja aika haka, mitä kyseiseen ominaisuuteen tulee. | Ammattilainen. Hahmo on ominaisuudeltaan huippuluokkaa ja häntä parempia tuskin löytyy. |
Voimakkuus
Kuvastaa sitä, miten fyysisesti voimakas hahmo on, miten hän jaksaa kantaa painavia asioita tai millaista vahinkoa hän saa aikaan fyysisessä mittelössä. Huomioithan, että mikäli haluat hahmollesi raskaita asusteita, niiden kantamiseen tarvitaan voimakkuutta. Voimakkuudesta heitetään noppaa, kun hahmo yrittää aiheuttaa toiselle hahmolle vahinkoa.
Ketteryys
Kertoo kuinka ketterä hahmo on, miten kätevästi se pystyy liikkumaan, kiipeilemään tai väistelemään asioita. Ketteryyteen luetaan kissoilla myös tassunäppäryys ja refleksit. Ketteryydestä heitetään noppaa myös tilanteissa, joissa hahmo yrittää liikkua tai olla näkymättömissä.
Kestävyys
Kertoo kuinka terve ja hyväkuntoinen hahmo on fyysisesti. Kuinka pitkää rasitusta hän kestää, kuinka pitkiä matkoja hän kykenee juoksemaan ennen kuin voimat ehtyvät tai kuinka paljon vahinkoa hän kykenee ottamaan vastaan taistelussa ennen kuin luovuttaa tai kuolee.
Älykkyys
Kuvaa hahmon yleistä tietotasoa muun muassa maailmasta ja sen toiminnasta, vallitsevasta kulttuurista ja sen tavoista sekä historian tapahtumista. Älykkyys kertoo myös hahmon oppimis- ja päättelykyvystä. Alhainen älykkyys ei tarkoita tyhmyyttä vaan sitä, että hahmo voi vaikka luulla tähtiä korkealla eläviksi tulikärpäsiksi. Korkeamman älykkyystason omaava osaisi taas sanoa, että ne tähdet on hyvin kaukana olevia kaasupalloja, jotka heijastaa valoa. Älykkyydestä heitetään noppaa esimerkiksi, jos hahmo koittaa etsiä vaikka aarretta raunioituneesta talosta.
Viisaus
Kuvastaa hahmon neuvokkuutta, huomiointikykyä, tervettä maalaisjärkeä sekä tahdonvoimaa ja -lujuutta. Viisaus erottuu Älykkyydestä siten, että jälkimmäinen kertoo tietojen omaksumiskykyä ja ensimmäinen sitä, miten hahmo osaa tietojaan käyttää. Viisaus kertoo myös tarkkaavaisuudesta, tilannetajusta ja vaistojen tarkkuudesta.
Karisma
Kertoo kuinka hyvä hahmo on sosiaalisissa tilanteissa, miten hyvin hän pystyy kommunikoimaan muiden kanssa ja kuinka sujuva hän on muun muassa suostuttelemaan ja valehtelemaan. Karisma kuvaa myös, kuinka vaikuttava ja vakuuttava hahmo on ja onko hänellä esimerkiksi johtamiskykyä. Ominaisuus ei kerro pelkästään sitä, millaisena muut hahmon näkevät - se kertoo myös hahmon sisäisestä luonteenvoimasta ja minäkokemuksesta.